Le jeu vidéo

Dans ce tome, c’est les gamers qui sont à l’honneur, et tout le monde s’y reconnaitra. Autant les joueurs et joueuses addicts que les anti, tout le monde y a droit, hard-gamers ou pas.

Bastien Vivès, tome 1 : Le jeu vidéo de Bastien Vivès

Bastien Vivès dynamite les studios, développeurs, couples, familles et amitiés. Joyeusement à grands coups de consoles et de joysticks !

Le premier tome de ces petits formats parfois trop light, souvent drôles et des fois moins

Incipit (et peut-être un petit peu plus si entente)
VRP
Attends, j't'ai pas raconté la dernière.
Mélanie.
Ouais.
Eh bien ça y est, j'ai rencontré son mec.
Ah bon ?


4e de couv, résumé de l'éditeur ou trouvé ailleurs (pas de moi, donc)
Né le 11 février 1984, Bastien Vivès représente une nouvelle génération d’auteur de bande dessinée. Salué par la critique pour ses romans graphiques Le Goût du Chlore et Polina, il nous fait partager cette fois-ci son dark side. Grand passionné de jeux vidéo, il décide de couper ses cheveux et d’abandonner son air jeune romantique pour enfoncer ses mains expertes dans les boyaux de l'esprit humain

La forteresse impossible

Un jeune geek et deux copains et… Vanna White en Une de Playboy! Mais comment faire pour obtenir un exemplaire quand on a quatorze ans et qu’on habite un coin un peu paumé? Et si Mary, la fille du kiosquier, une geekette elle aussi pouvait les aider?

La forteresse impossible de Jason Rekulak
La forteresse impossible de Jason Rekulak

C’est drôle et ça sent l’adolescence, les années quatre-vingt, le Commodore 64, la montée des hormones et les premiers boutons avec une couv… plutôt réussie !

Et ça, c’est Vanna, et c’est cadeau

4e de couv, résumé de l'éditeur ou trouvé ailleurs (pas de moi, donc)
À Wetbridge, l'Aisselle du New Jersey, Billy et ses amis Alf et Clark coulent des jours heureux. Ils passent leurs soirées ensemble à regarder la télé en buvant des litres de milk- shake, se lancent dans d'interminables parties de Monopoly ou des débats existentiels (de Springsteen ou Billy Joel, qui l'emporterait dans une bagarre ?). Tout ça quand ils ne jouent pas au jeu de strip poker développé par Billy sur son ordinateur.

Mais voilà qu'un jour de mai 1987, Vanna White, la sublimissime animatrice de La Roue de la fortune, fait la une de Playboy. Dès lors, tout va changer. Pour les trois garçons désespérément inexpérimentés en matière de femmes, se procurer la revue devient une priorité. Or, dans l'Amérique puritaine de Reagan, quel commerçant se risquerait à vendre un magazine érotique à des gamins de quatorze ans ? Alors que les amis mettent au point un plan pour le voler, ils rencontrent Mary, la fille du seul - et irascible - kiosquier de la ville. Passionnée comme Billy d'informatique, elle sympathise avec ce dernier et lui propose de l'aider à développer son propre jeu vidéo. De leur côté, Alf et Clark se disent qu'ils pourraient tirer profit de cette complicité pour parvenir à leurs fins...

Lettre d'amour aux années 1980, aux geeks, et à tous les « inadaptés » de la terre, La Forteresse impossible explore les eaux troubles de l'adolescence, le frisson des premières fois.

Nostalgique et bourré d'humour, ce premier roman est en cours de publication dans une quinzaine de pays